In „Dot’s Home“ erkunden Spieler Wohnungleichheit und Wohneigentum

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Bildnachweis: MoMo Productions/Getty Images

Mit Redlining , Generationentrauma und Gentrifizierung, die sich aktiv auf farbige Menschen in Vierteln mit niedrigem Einkommen auswirken, zum einen Videospiel ermutigt die Spieler, sinnvolle Beziehungen aufzubauen und Entscheidungen zu treffen Community-First-Aktionen beim Kampf gegen Wohnungsungleichheiten.



Dots Zuhause ” – der kürzlich einen davon gewonnen hat Apples App Store Awards für kulturelle Wirkung – ist ein Abenteuerspiel, das sich in vier Kapiteln mit Eigenheimbesitz und Rassismus befasst. Das Spiel begleitet Dot Hawkins, eine junge schwarze Frau, die in Detroit lebt, auf ihrer Zeitreise, um Schlüsselmomente in der Geschichte ihrer Familie noch einmal zu erleben. Als ob der Science-Fiction-Aspekt des Spiels nicht schon aufregend genug wäre, bestimmen die Entscheidungen des Spielers das Ende des Spiels, das widerspiegelt, wie eine individualistische Denkweise einer ganzen Gemeinschaft nützen oder schaden kann.



Ähnlich wie bei beliebten entscheidungsbasierten Spielen wie „The Walking Dead“ oder „Life is Strange“ werden die Spieler dazu ermutigt, kluge Entscheidungen zu treffen, die sich auf Dots Reise zum Kauf oder Verkauf des Hauses ihrer Großmutter auswirken. Und dank des Teams, das Dot’s Home entwickelt hat, scheut das preisgekrönte Spiel nicht davor zurück, die räuberischen Praktiken und die Ausbeutung zu untersuchen, die farbige Menschen auf dem Wohnungsmarkt erleben.



Produziert von Rise-Home Stories-Projekt „Dot’s Home“, ein Kollektiv aus Künstlern, Schriftstellern und Community-Organisatoren, ist eines von fünf Projekten, die sich in Podcasts, Kinderbüchern, einer animierten Webserie und anderen interaktiven Medien mit Fragen der sozialen Gerechtigkeit befasst haben. Laut Paige Wood, einer leitenden Produzentin des Spiels, ist der Ort des Spiels bewusst für die Erzählung der Geschichte bestimmt, aber das Team hofft, dass das Publikum versteht, dass die Geschichten über Rassendiskriminierung weit über Detroit hinausgehen.

„Da es sich um eine mehrheitlich von Schwarzen bevölkerte Stadt mit einer Geschichte handelt, die sich mit der Familiengeschichte der Schwarzen befasst, [ist das Geschichtenerzählen] ein Mikrokosmos von allem, worüber wir sprechen“, sagte sie Hotelgebühren .



In einem Interview mit Hotelleonor enthüllte Wood – zusammen mit Luisa Dantas, der Projektleiterin des Rise-Home Stories Project – die Zusammenarbeit zwischen Softwareentwicklern und Organisatoren, um den Storytelling-Aspekt des Spiels zu schaffen.

Hotelgebühren: Als Gamer verstehe ich, dass die Gaming-Branche sehr weiß und männerdominiert sein kann. Wie überwindet dieses Spiel die Hürden, um die kaum bis gar keine Darstellung schwarzer weiblicher Protagonistinnen zu ergänzen?

Paige Wood: Abgesehen von den schwarzen weiblichen Protagonisten denke ich, dass eines der wichtigsten Dinge, zumindest im Ursprung dieses Spiels, darin besteht, dass uns gesagt wurde, dass es mit Schwarz und Braun nicht möglich sein würde, es so zu machen, wie wir es uns vorgestellt hatten Entwickler und Künstler. Abgesehen von der Repräsentation denke ich, dass dies signalisiert, dass diese Geschichten – insbesondere wenn man sich schwarze Geschichten ansieht – oft aus einer wirklich fundierten Perspektive erzählt werden. Und was ich wirklich liebe, ist, dass wir etwas genommen und das Alltägliche magisch gemacht haben, so dass es diese Art von Hyperfantasie gibt, die zeigt, dass schwarze Frauen in einer Vielzahl von Genres auf vielfältige Weise existieren können.



Luisa Dantas: „Dot’s Home“ ist Teil dieses größeren Projekts namens Rise-Home-Geschichten . Ich bin der Projektleiter und es ist ein Projekt, das Befürworter von Wohnraum, Land und Rassengerechtigkeit aus dem ganzen Land zusammenbringt, die mit Künstlern, Journalisten und Geschichtenerzählern aus dem ganzen Land zusammenarbeiten, um dieses Werk zu schaffen. Wir sind eine missionsorientierte Organisation und einer unserer wichtigsten Grundsätze und Werte, die wir in jedes Projekt eingebracht haben, ist, dass es von farbigen Menschen für farbige Menschen durchgeführt wird.

AT: Können Sie mir mehr über das Rise-Home Stories-Projekt erzählen und wie Technologie eingesetzt wird, um eine Erzählung über Wohnen, Land und Rassengerechtigkeit zu liefern?

PW: Einer unserer Gründe, warum wir uns entschieden haben, „Dot’s Home“ zu einem Videospiel zu machen, ist tatsächlich einer unserer Produzenten, Christina Rosales, und der Überlegung zu verdanken, dass Videospiele das Konzept der Handlungsfähigkeit gut nutzen können. Wie versetzen wir die Spieler also in die Rolle von Dot, um aktiv zu lernen, als ob dies auch ihre Geschichte wäre, und sie gleichzeitig auf ihr wirkliches Leben anzuwenden? Und als es darum ging, eine Geschichte über Wohnen zu erzählen, wollten wir unbedingt mit Geschichtenerzählern zusammenarbeiten, die die Grundlagen der Themen verstehen, die wir vermitteln möchten.

LD: Die Projekte [bei Rise-Home Stories] gibt es in vielen verschiedenen Formaten – es gibt ein Kinderbuch, einen Podcast, ein interaktives Web-Erlebnis und eine animierte Web-Serie. Mit „Dot’s Home“ hinterfragen und hinterfragen wir Systeme, insbesondere rassistische Politik und Geschichte, die das Leben der Menschen wirklich beeinflusst haben.

Bildnachweis: Apple

AT: Wohnungleichheiten für Menschen mit dunkler Hautfarbe sind nichts Neues und ganz sicher noch nicht verschwunden. Warum ist es wichtig, dass die Hauptfigur [von „Dot’s Home“] eine schwarze Frau in Detroit ist?

PW: So viele dieser Geschichten, über die wir sprechen, sind in Detroit auf sehr physische Weise präsent. Im ersten Kapitel geht es beispielsweise um Redlining. Und in Detroit haben wir sogar eine Mauer, die noch heute besteht Das ist ein Beweis dafür, dass diese Trennung eine Aktion in der Zeit war, die wir im Spiel betrachten, also irgendwo in den 50er-Jahren. Bei „Rise-Home“ versuchen wir auch, bestimmte Einstellungen zu schaffen, die es dem Publikum ermöglichen, mit denjenigen in Kontakt zu kommen, die möglicherweise von dem Ort stammen oder nicht, den wir in jedem Projekt hervorheben.

AT: Was war die Vision hinter der Entwicklung dieses Spiels und seiner unterschwelligen Botschaften? Ich sehe, dass einige persönliche Geschichten des Entwicklerteams des Spiels in die Handlung eingeflochten sind.

LD: Bei „Rise-Home“ wollten wir wirklich herausfinden, wie wir ein vielfältiges Werk in Format, Genre und Medium schaffen können, das ein farbiges Publikum mit unterschiedlichem Hintergrund, Altersgruppen usw. in den Vordergrund stellt. Als wir uns für diese Geschichte von entschieden haben Redlining und die rassistische Geschichte der Land- und Wohnungspolitik erkannten wir, dass ein Spiel das optimale Format sein würde.

PW: Als wir über die Geschichte nachdachten und mit unseren Autoren zusammenarbeiteten, flossen einige unserer persönlichen Geschichten in die Gesamthandlung ein. Im ersten Kapitel geht es also um Dots Großeltern, die entweder ein Haus kaufen oder mieten möchten, und ihre Geschichte besagt, dass sie eigentlich ehemalige Pächter aus dem Süden sind. Und das spiegelt direkt Renee Willis (Senior VP der National Low Income Housing Coalition) wider, deren Großeltern ebenfalls Pächter aus South Carolina waren, die in den Norden kamen, um wieder Wurzeln zu schlagen. Einer der Charaktere in Kapitel zwei heißt Amos – das ist auch der Name meines Großvaters – und in meiner Geschichte spiegelt er das in gewisser Weise wider.

AT: Ich sehe, dass Rezensenten „Dot’s Home“ wegen der Verwendung von Multi-Choice-Enden mit Telltale-Spielen verglichen haben. Warum haben Sie sich für ein „gutes“ und ein „schlechtes“ Ende entschieden?

PW: Wir wurden wirklich von „Undertale“ beeinflusst, das eine Reihe unterschiedlicher Enden hat, die auf Entscheidungen basieren, die der Spieler trifft. Das ist unser Leitstern – zumindest im Hinblick auf den Schmetterlingseffekt – und das ist einer der Gründe, warum wir mehrere Enden machen wollten, und ich würde sagen, dass unsere Enden kein gutes, schlechtes oder neutrales Format haben. Es ist eher eine Frage, die darauf basiert, was der Spieler für richtige und falsche Entscheidungen für seine Zukunft und Familie hält.

LD: Eine der großen Erzählungen, die wir in „Dot’s Home“ und anderen Rise-Home-Geschichten hinterfragen, ist die Frage nach der individuellen versus kollektiven Beziehung zu Land und Zuhause. Abhängig von den Entscheidungen, die Sie im Laufe des Spiels treffen, geraten Sie im Grunde entweder in eine individuellere Situation oder in eine eher kollektiv verankerte Gemeinschaft, die je nach Ihrer Meinung als gut oder schlecht, richtig oder falsch wahrgenommen werden kann.

„Dot’s Home“ kann auf mehreren Plattformen kostenlos gespielt werden, darunter Apple Laden , Google Play , Dampf , Und itch.io .

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